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炸金花下载:恶梦图普通城市禁掉群盾

  1. 添加时间:2019-11-09
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  小改改热泪盈眶的从决斗场回来啦□□□□!带着满身的诅咒盾碎片,令咒盾碎片□□□□,还有挥之不去的封印虚弱…

  今天的文章可是相当不同哦!小改改精选出来了十位优秀的忍忍提供的实用小套路!想要在赛季初上分的话,仅靠着无脑输出绝对是不行哒□□!快来看看这些实用用的小套路吧!

  卡牌的选择需要根据地图□□□□,根据战场效果来分配,首先,需要明确自己哪张图能吃多少金币,然后根据金币分配卡牌,做到最大化使用金币,避免第二个boss差几十金币买一张功能卡,比如还有一张群封没买,但是只有600金币□□,很尴尬。开黑的话,钱多的图□□□□,如新版困难鸦图,3个人都可以在第一boss买群封□□,然后间隔2秒依次释放,对面多半会自闭。炸金花官网下载,第二个boss一个人带群盾,另外两人单盾,缴械啥的拉满□□□□,配置不差的离谱□□□,很难输。

  关于缴械卡牌□□□,困难及以下进图就放□□,进图就放!因为boss都是秒掉的,特别是单缴械20秒□□□□,boss几乎已经死翘翘了,如果是第二个boss有个群缴械,boss快速掉线只有寒冰(看血量也能看出来)和大招两种可能了□□□,也可直接点“查找原百人斗牛:料”查找统统题目。限制牌更容易命中。

  危险图及以上,缴械牌作用打boss就没有那么大了,但是,群体缴械加群体封印加陷阱牌□□□□,三人组队的话□□□,即有限制又很容易弄死一个(独行完美,如果不是独行,效果大减,对手就当是献祭了)

  综合得出□□□□,缴械牌□□□,都是季杨杨的舅父供应这全!困难图及以下,简直不能太好用,但是更高段位就地位比较尴尬了。

  赛季由于赏金这张卡的价格上升加之战场金鱼币数量增加□□□,导致许多玩家都会选择在第二个boss处买比较贵的卡,其中一些比较强力的输出卡如群体风刃,群体冰晶□□□□,两败俱伤□□□□,破釜沉舟等对面释放的时候我方都是能够看到的,此时释放群盾会有出其不意的效果。

  除此以外,赛季更新的咒盾战场效果也十分适合群盾卡,心理上忍忍假如想多打输出的话会在咒盾破了的时候丢技能,这时候一个群盾过去,能消耗对面大量输出,同时也为咒盾刷新拖延时间。

  这张卡还特别适合精锐图的式神boss,目前的精锐可谓大佬云集,boss一不小心就会被秒,式神在p1有一段消失变成刺的板□□,群盾可以防止式神短时间内被打跳阶□□,为团队拖延大量时间,特别是第一个boss落后的情况下□□□,心理上领先的队伍都倾向于买攻击卡□□□,更是为群盾的释放创造了机会,给了我们逆风翻盘的机会,本人也是多次凭借群盾逆风翻盘

  小改改特别注释:要记得群体诅咒盾这张卡每支队伍每局只能生效一次哦!群体令咒盾也是同样哒!

  2.精锐、困难暗之域□□□□,不炸寒冰p1阶段第一名593鱼币,如果你拿到第一,那就告诉队友买嘲讽,自己买群虚,或者看到对面第一买了赏金,那么嘲讽的作用就体现出来了,现在的精锐本就是在拼意识,boss三个人开大□□,无限制都可以秒掉,所以限制意识和时机就成了胜负的关键,一张嘲讽,保护队友疯狂输出;

  3.不得不提令咒盾,个人认为这是最好用的限制牌,没有之一□□,放的好,算好伤害□□□□,一张令咒盾就是一个20秒的诅咒盾□□□,一个群体令咒盾为你锁定胜局;

  4.还有之前弃之井的向上爬的板子,会跑的都知道在哪儿使用群体重力场,但是不是优惠、幸运、独行或者即死都不建议带,毕竟上调了100鱼币;

  5.不得不提的脏牌,脏牌价格下调,甚至某图p1可以群瞎加镖风剑雨,后面队友配合群封 群体缴械,武器放不了,大招放不了,而且现在boss改版,很多板子根本不熟悉,群瞎导致又看不到弹幕,如果再加上镖风剑雨……这个套路亲试□□□,对面卡血怒?疯狂输出□□□?不要紧,炸金花下载:让你打□□□□,到了密集弹幕的板子,你的死期就到了,但是不建议低段位的局使用□□□,极有可能对面不死,炸了寒冰□□,反而秒掉了boss□□□,从而导致拉开差距,而且图好跑□□□□,失误少□□□,很容易因此套路丢失胜局;

  打33要看分段的,噩梦图以下就看谁限制卡放的好,噩梦图和无双图大部分就看谁输出打的又快又准。因为一般我们打噩梦、无双图都会ban掉四象、群虚、群盾。炸金花网站,留一手群风、破釜、两败用来秒boss。我建议操作好的琳、苍牙玩家可以破釜,像我这种手残党苍牙适合两败,开局极限血怒cc,加上武器伤害爆炸□□□,还能保住寒冰。

  危险图以下要看图的富裕程度,基本上就是首选四象然后群虚,其实群盾并不建议第一张图买,限制时间太短性价比低,它更适合第二个boss起死回生或者让对方无力回天。随着忍者等级上限的提高和玩家对于地图的理解,基本上跑图暴毙很少了(只针对开黑玩家,因为好多单排的心态很不稳定),所以不建议带脏卡。死穴□□□□,即死,炸金花网站:斋庄(清静庄敬)。肯定还是四红出门,不建议带驱散针对再生□□□□,那几点回血意义有没有意义并不大,不如一个大飞镖直接带走。

  低分段可以用一些带有持续性伤害的武器骗限制卡□□,首选海螺。一个队伍的限制卡一定要分开放,建议效果结束后3秒再放下一张□□□,有奇效。

  在正常带卡出装的属性里,我们一般见面秒一个群虚,让对面不敢开大,效果结束后3秒放一个四象,世界都安静了。

  我是卡卡□□□,玩了这么久了还在坚持着,除了对游戏的热爱还有朋友的陪伴,谢谢你们!你能否保障不绝不失误吗?来实行极限的漂移获取积认识锁更众酷炫

  谈一谈卡牌禁止这张卡在1v1中的用法。这张卡可以说是1v1必带卡□□,能起到扭转战局的作用。苍牙放心血怒cc ,小椒放心打爆发。切记搭配封印或诅咒盾使用,如果到第一个boss无法同时买卡牌禁止+限制牌,那就等第二个boss再买。单交这张卡是很亏的,相当于你封不了他□□□,他也封不了你,这张卡就失去意义了。搭配封印或者诅咒盾使用,即使没有限制到□□□,也可以领先一个大招的伤害,所以说线的神卡。

  首先□□□,令咒盾和单盾的时候差不多,但是比单盾便宜(这是很值得注意的)。33的时候□□,令咒盾一放□□□□,对面肯定会急着输出打破而开大放武器,只要掌握好节奏,让队友放个群虚或者群封□□,这是对面的盾就破不了了□□,还能骗大招。11的时候肯定优先单盾,令咒盾一般用于那种绕后回来的boss(一般人会卡好绕后时间放武器□□□,比如扇子,祝融),此时放令咒盾,一个武器是打不破的。值得注意的是,噩梦图一般都会禁掉群盾,此时群体令咒盾可以从某种程度上代替群盾(当然还要看具体boss)。

  其次,缴械卡牌最适用于禁锢图,和队友商量好□□□,放缴械时,外地韶华2019年08月12日炸金花官网下,跟着放陷阱(最好是先放陷阱,0.5s后放缴械,因为陷阱到对方屏幕里需要时间,这样有利于让陷阱的效益最大化),

  最后,新赛季的boss改的挺大的□□□□,尤其是噩梦及以后(危险也不太好打)□□□,这就需要忍忍们多多练习了□□□□,不然打禁锢即死图,还没等对面放陷阱□□□,自己先死了。

  卡牌:1群体令咒盾 优先度低于诅咒盾,但在咒盾战场有奇效,可以选择在boss刚出现的时候和战场效果叠加(比较适用于低级boss,因为特别容易打破咒盾秒了□□□□,可以与封印或者虚弱搭配)□□□□,在高级战场□□□□,一般boss难秒,一般都会选择盾结束后开大□□□,所以可以在盾后给个令咒盾,适当可以加其他限制卡。以上是咒盾图□□,在一般属性的图,可以在对面boss快打完的时候给个群令咒盾□□□□,进图也可以直接给,对面如果配置高的话会选择打破盾,这时候可以给群封□□□□,群虚等

  2卡牌禁止□□□,比较适用于11,在自己要疯狂输出的时候给个卡牌禁止,或者在对面对面用卡牌输出的时候给□□□□,例如噩梦暗图的疾风步

  3群体缴械或者单体缴械,最好在对面进boss就给,或者算好对面第二个武器技能的时间,或者对面献祭后给,也可以配合战场效果以及其他卡牌□□□□,例如禁锢图可以搭配陷阱卡□□□□,即死图搭配陷阱封印等

  4嘲讽,相信大家已经感受过这赛季33时对面的疯狂限制了□□□,在群卡被禁或者买不起群卡的图,你就可以选择嘲讽,让队友先输出,嘲讽的持续时间较长□□□,足以让队友输出拉满(非酋队友除外)

  暂时想到的就这些吧,有些想法可能不太成熟□□□,希望大家指正,以后也会在微信官方帖子下说一些其他的个人建议。

  【卡牌使用项】战场效果是贪婪的话,我一定会买“嘲讽”这张卡牌,因为在第一个boss阶段群限制牌大家一般都买不起,这样嘲讽这张卡的效果就凸现出来。

  待大家都见到第一个boss后,我开嘲讽的同时也相应开启自己大招打输出,对面碍于嘲讽的效果会捏着手中的单体限制牌不敢放,这样反其道而行之的心理学战术却能保证嘲讽期间配合队友打出很高的输出领先进度。

  在跑图见到第二个boss后,跟第一个boss战术不一样□□,我会点开嘲讽而不使用大招□□,对面在进度落后的情况下对面往往急于扳回局势而将手中单体限制通通丢出(可能也是察觉到被套路了),这样第二轮我虽吃满限制却能给队友创造了十秒左右的输出空间□□□,为比赛的胜利奠定基础。

  真是精妙的套路啊!不知在这个赛季初□□□□,这些套路会不会让你的上分之路走得更加顺利呢□□?

  赛季初的这段时光,是战场套路最扑朔迷离的时光。大批精英忍忍研究着全新的打法,一次次的实验与尝试□□,才能铸就最终的胜利!加油呀忍忍们,天元赛的号角已经吹响,要尽早登入天元赛场,在这忍界之巅夺取属于你的荣耀和丰厚奖励呀□□□!

  历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作! 我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。开发者:杭州炎魂网络科技有限公司

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